很多日系風格的畫面,往往都是以五花八門的色彩使用而著稱,但本文要介紹的這位日系畫手,他在色彩的運用上卻堪稱「吝嗇」,但恰恰是這樣的風格,同樣征服了許多玩家!

作者:SWAV
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說這位畫師用色「吝嗇」並不是貶低他,相反,在用色盡可能少的情況下,做到讓畫面看起來非常好,這在某種程度上也是一種相當了得的實力,比如他所設計的很多角色,你可以看到,主體都是黑白灰三種顏色:

這種色彩的搭配效果,也就是我們所熟悉的「無彩色」:

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僅僅只有這幾種顏色,就能讓畫面玩出花來:

有些時候,畫師的設計里也會選擇加入一些偏純的顏色進行點綴:

當然畫師偶爾也會採用比較傳統的高飽和日系風,雖然色彩上發生了一些變化,但從光影的效果上來看,依然還是能看得出他的風格:

畫師在對於色彩上的「吝嗇」並不僅限於人物設計,在插畫和場景上,他也會採用大面積的黑白灰代替:

這樣的畫面效果,對於他筆下的很多戰斗系畫面來說,是非常合適的:



或許正是因為畫師筆下對於色調的掌控,能夠做到有如此大氣的場面,有許多游戲項目也邀請畫師參與設計。
比如《少女前線》系列在19夏活的概念設計,就有相當數量是由這位大佬完成的。


一些有廢土風和荒涼氣息的游戲項目,畫師的設計就非常貼合,比如NieR Re[in]carnation:

當然畫師還設計了很多有氣勢的插畫,比如最近比較流行的游戲《白夜極光》插畫設計:

《明日方舟》

《陰陽師》

《戰雙帕彌什》:

就連初音公主,畫師也能畫得如此富有氣勢:






































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