被「怕虧」心理驅動的手遊玩家

《少女前線:雲圖計劃》從正式上線到現在,我已經玩了超過十小時。這期並沒有恰飯,我也不打算討論游戲性,只是說說我的經歷。

一般這種「二次元手遊」開服送個幾十連抽都是很正常的,但《雲圖計劃》各種活動和成就相互套娃,一下子就讓資源多到倉庫都裝不下了。跟《少女前線》一樣《雲圖計劃》為某些資源加入了一個「恢復上限」,一旦達到某個數值,一些資源就不能隨著時間自動增長了。

作為一個普通玩家,肯定是願意體驗坐享其成的自動增長,於是我想方設法地去消耗資源(底格幣),企圖讓數值維持在自動恢復線以下。然而前期能用到這種資源的機會很少,必須跟隨主線進度解鎖更多的東西,為了不讓自動增長的資源白白浪費掉,我只能瘋狂推圖,找機會揮霍掉超出上限的部分。

然而,隨著主線的推進,資源並沒有減少,而是隨著任務結算和成就獎勵變得越來越多,甚至有時候玩著玩著就會受到官方的郵件,然後又增加一大筆資源,以至於我升級完倉庫依然裝不下。而且我十分清楚地意識到,想要解決這個問題只能繼續往下推。

終於,在解鎖了更高等級的區域並將倉庫升到四級之後,資源溢出的問題解決了。至此,我的游戲時長已經有五個小時了,而且幾乎是不間斷的連續玩的。

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《少女前線:雲圖計劃》從正式上線到現在,我已經玩了超過十小時。這期並沒有恰飯,我也不打算討論游戲性,只是說說我的經歷。

一般這種「二次元手遊」開服送個幾十連抽都是很正常的,但《雲圖計劃》各種活動和成就相互套娃,一下子就讓資源多到倉庫都裝不下了。跟《少女前線》一樣《雲圖計劃》為某些資源加入了一個「恢復上限」,一旦達到某個數值,一些資源就不能隨著時間自動增長了。

作為一個普通玩家,肯定是願意體驗坐享其成的自動增長,於是我想方設法地去消耗資源(底格幣),企圖讓數值維持在自動恢復線以下。然而前期能用到這種資源的機會很少,必須跟隨主線進度解鎖更多的東西,為了不讓自動增長的資源白白浪費掉,我只能瘋狂推圖,找機會揮霍掉超出上限的部分。

然而,隨著主線的推進,資源並沒有減少,而是隨著任務結算和成就獎勵變得越來越多,甚至有時候玩著玩著就會受到官方的郵件,然後又增加一大筆資源,以至於我升級完倉庫依然裝不下。而且我十分清楚地意識到,想要解決這個問題只能繼續往下推。

終於,在解鎖了更高等級的區域並將倉庫升到四級之後,資源溢出的問題解決了。至此,我的游戲時長已經有五個小時了,而且幾乎是不間斷的連續玩的。


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