說到Q版人物,很多同學應該在繪畫的過程中都有所接觸。雖然Q版角色以其萌萌噠的樣貌而有著一定的受眾群體,但具體到人物的動態上,由於短腿短手的問題,往往讓很多同學非常為難。
那麼我們該如何處理為好呢?小編就和各位同學一起,簡單聊聊Q版角色的動作畫法方面的知識。
1.Q版角色的動態確定和正常人物畫法上是一致的
很多同學在畫正常角色的時候,都會在畫出頭部以後,帶出身體和四肢的大致動態線,比如行走、站立,跑步等等的姿勢。
其實這一套流程對於Q版角色來說也同樣適用。而且由於Q版的頭身比大大縮短,反而有利於動作的概括。另外Q版的人物動態畫法,大體上也可以參考真實人物照片。

2.根據頭身比,確定Q版人物的胳膊和腿是否彎折
如果是兩頭身的Q版人體,胳膊和腿就不要彎折了,那樣的效果真的是很難看的。建議直接拉直就行了。當然如果是三頭身四頭身的Q版,腿腳比較長一點的話,畫出膝蓋的彎折倒也無可厚非。

3.重點刻畫臉部的結構
Q版人物既然放大了頭部的比例,那必然也就意味著重點是頭部,尤其是臉部周圍的區域,所以即便你非常注重人體的動作表達,但在大多數時候依然是要把刻畫重心放在臉部上,最好不要讓動作「搶鏡」。
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