人的頭部結構應該是困擾很多初學者的了。畢竟它不像我們熟悉的石膏或者幾何形體,是非常不均勻且有著很多細微結構的。
但是頭部在畫面中又是非常重要的,在很多好看的插畫中,頭部和五官往往會起到描述故事,同時展示人物情感的作用。
本教程就從解剖學角度,給大家帶來關於畫頭部和五官的一些具體操作。

1、頭部的構成
頭部主要由兩種組織構成。一層堅硬且不會輕易發生形變的頭骨,還有一層是可靈活形變的肌肉和脂肪組織。
(1)當然對我們來說不需要了解得太過深入,只要知道頭骨可以簡化為三個幾何形。即橢球體、長方體和半個圓柱體。

其實不只是頭部的結構,如果大家想熟練掌握畫人體的技巧的話,形狀的概括可謂是非常關鍵的一步。
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(2)畢竟頭骨結構是人人都有的。所以如果可以正確概括出頭骨的結構,對我們後面畫臉部結構也是非常關鍵的。

(3)當然頭骨也並非是鐵板一塊的,有一個位置是可以活動的,即我們所熟悉的下巴。
下巴和頭骨之間還有一塊柔軟的關節組織(即顳下頜關節),可以讓我們在一定范圍內張閉嘴,甚至能進行前後左右移動。
關於這點大家可以自己嘗試一下。

當然顳下頜關節還是比較強大的,它具有特殊的結構以適應很多下巴的運動。
比如我們張開嘴時,旋轉中心其實並不是固定的,而是整個下巴都會向前伸。我們可以將手指放在臉頰外側,感受到下巴骨骼的運動。
當然相對應的在我們畫一個張開嘴巴的人物時,就要抬起下巴。否則整個人物會顯得非常怪異。

2、臉部結構的層次
頭骨是臉部結構中最重要的組成部分,但人物的真實感並不僅僅只是通過頭骨來體現的,更確切地說,臉部更像是骨骼套了一層皮膚的感覺。
就像我之前說的那樣,頭部除了頭骨以外,還有一層肌肉和脂肪組織。
(1)對於正常體型的人來說,臉部有很多區域是可以清晰地表現頭骨的結構的(如下圖綠色快面區域)。而其他區域的部分我們如果靈活一些表達,可以畫出各種不一樣的人物臉型。

如果人物比較瘦的話,綠色塊面區域甚至可以很清晰地看到骨骼的結構。這一區域由於肌肉和脂肪偏少,因此不會發生很大的形變。
此外由於面部表情的變化,也是和臉頰、嘴唇和眼睛周圍的皮膚形狀密切相關的。所以表情的變化,最好不要在綠色塊面區域處理。
(2)僅次於頭骨最重要的知識應該是臉了,簡單概括它是球體而非平面結構。這也是很多同學容易犯的錯誤。
這也意味這臉部的所有的結構和五官都是遵循球體的變化規律的。
下面這張圖就說得很清晰明了了。

3、一些基本的臉部表情
臉部的表情變化往往是「牽一發而動全身」的。
所以為什麼我們畫的臉部表情往往會有「皮笑肉不笑」的感覺,其實也是因為我們忽略了對其他肌肉結構的表達。
比如當一個人笑的時候,變化的不僅僅是向上抬起的嘴角。此時臉頰的肌肉也會同步抬起,這樣在臉上產生的才是真實的笑容。
總之眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形變是會根據情緒的變化而發生變化的。
不信的話大家可以找你的朋友的臉或用鏡子觀察你自己的臉。相信多多觀察會讓您的技法迅速提高,你筆下的角色表情也會更加自然!
下面就給大家介紹幾種表情以及對應肌肉和五官的一些變化。
(1)無表情(2)喜悅(3)悲傷(4)震驚(5)恐懼(6)憤怒(7)厭惡

在上圖中伴隨著這些情緒的波動,我們用綠色箭頭和藍色線條分別表示出肌肉的運動和臉部的皺紋。
當然如果你希望自己筆下的角色看起來更年輕的話,就不要用過深的黑色線條畫出太過明顯的皺紋了。畢竟臉上的皺紋越多,角色就會越老越丑。
所以大家千萬不要套公式,請盡量嘗試多一些的動作變化,尤其注意眼睛、眉毛和嘴巴的一些細節變化處理上。
4、眼睛和眉毛的運動
都說眼睛是「心靈之窗」,此話並非沒有道理的。因為眼睛是臉部結構中最具有表現力的結構。也只有眼睛最能判斷人物笑、害怕還是生氣的情緒。
(1)眼睛周圍是有很多細小的肌肉的。當眼睛大睜開的時候,整個虹膜結構都是清楚可見的。而當眼皮下垂時,眼睛會變窄並出現細小的皺紋。
同時眉毛的結構也受到眼皮的影響。

當我們畫人物微笑表情的時候,重要的是眼睛會被臉頰向上推,從而出現收縮的效果。這也是真笑和假笑的最大區別。
(2)A1、A2、A3是憤怒和厭惡情緒之下的眼睛眉毛。
注意這種情緒的影響下,鼻子上部的肌肉會很大地影響眼睛的周圍結構。比如會將兩根眉毛壓低,同時在眉毛和鼻子之間形成許多細小的皺紋。
(3)F1、F2、F3是驚訝和恐懼情緒之下的眼睛眉毛。
這是唯一一種能徹底露出眼睛整個虹膜結構的情感表達。
具體到驚訝到恐懼的各種復雜情感,我們可以通過改變眉毛的形狀來進行調整。

5、嘴巴的結構和運動
嘴的周圍聚集了很多細小的肌肉結構,可以使嘴呈現多種不同的形狀。正是這些肌肉的幫助之下,我們才可以發出各種聲音,而不僅僅只是表達情緒而已。
下圖給大家展示一些典型的情緒對嘴部結構的影響。
(1)畫嘴巴的時候大家一定要記住,一旦我們把牙齒畫分開的話,那麼下顎必須做出向下移動的形狀變化。
嘴角在微笑時會有一道非常精緻的曲線(如圖S2、S3所示)。

另外為什麼大多數畫師在畫嘴的時候,都會用小曲線表示呢?
其實原因也和我們嘴的肌肉結構有關。如上圖S1所示的嘴角N,聚集了許多肌肉,並在嘴角處形成一個小型的曲線帶陰影的結構。
(2)在表現憤怒或厭惡情緒的時候則可以用比較硬的曲線(如圖G1、G2、G3所示)表示。

另外嘴周圍肌肉的運動可以是不規律的,大多數人即便只用一個嘴角也能完成笑的動作。
具體到嘴部的結構問題,我們也是可以照鏡子的。
6、鼻子運動
通常鼻子在表達情緒方面是比較弱勢的,但如果我們使用方法得當,也可以創作出令人印象深刻的情緒。
(1)比如如果我們可以改變鼻子的形狀的話,就可以做到給角色留下深刻的印象(如下圖N5所示)。
而我們在表達憤怒和厭惡的情緒上,可以像N2或N3那樣皺縮鼻子。

N1無表情、N2厭惡、N3憤怒、N4驚訝、N5緊張。
總之大家不要害怕嘗試,想盡方法創建出不同的情緒表情其實是很有意思的。此外大家一定要立足於現實,所以鏡子是很多角色畫師必備的工具。
7、畫出富有情感表達的插畫
回顧一下本課程的內容吧,頭部結構是通過幾種簡單的幾何形體組裝而成的。通過調整頭部幾何體的比例,可以創建不同的人。

比如這里我畫了一個大眼睛和圓臉的可愛角色。
首先增加長方體的尺寸並縮短圓柱體。接下來繪制一個適合這個比例的頭骨,然後在臉部位置畫出整個臉部。

這里我參考了前面笑容的畫法,尤其是嘴和眼睛的結構。

OK完成了!

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