盡管游戲界的一部分聲音強烈反對,但一項新的調查顯示,三分之一的玩家表示有興趣在Metaverse中使用加密貨幣。
而且,更多的玩家相信Metaverse將對游戲產生積極影響。
這項調查由機構軟件開發商Globant於周三發布。該調查由YouGov進行,上月對1000名成人PC、控制台和/或移動游戲玩家進行了調查,34%的受訪者表示有興趣在Metaverse中進行加密交易。
Metaverse中的「玩到賺」(P2E)概念也相對受到玩家的歡迎,40%的受訪者表示他們「有興趣追求Metaverse的「玩」和「賺」兩個方面的結合。」11%的人表示他們對賺錢更感興趣,49%的人表示他們只對打球感興趣。
超過一半(53%)的受訪者還表示,如果他們能夠從勞動中賺取數字貨幣,他們會很樂意在虛擬游戲世界中工作。
就不可偽造代幣(NFT)而言,16%的玩家表示他們過去至少購買過一種。然而,目前尚不清楚它們是否與游戲相關。
超過一半(52%)的玩家認為Metaverse將改變視頻游戲行業,「41%的人認為Metaverse將對行業產生積極影響(25%的人不同意)。」
然而,值得注意的是,盡管40%的受訪者將區塊鏈技術與Metaverse聯系在一起,但只有一個區塊鏈原生平台進入了最受認可的Metaverse品牌名單。
最受認可的是Meta,占73%,其次是Fortnite創作者Epic Games,占27%,Roblox,占21%,以太坊沙盒,占15%,口袋妖怪Go開發者Niantic,占10%。
一些頑固的游戲玩家在許多場合對加密和NFT表示厭惡,這通常是對大公司和品牌宣布將其整合到其產品線的回應。
他們批評了這項技術對環境的影響,並認為它會對游戲體驗產生負面影響,但其核心理由似乎是相信,公司只是在尋找類似於有爭議的游戲內小額交易的現金攫取。
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最近,視頻游戲開發商Mark Venturelli在巴西國際游戲節上發表了一篇題為「為什麼NFT是一場噩夢」的演講,對NFT發起了攻擊
Venturelli認為,通過NFT引入投機性經濟活動最終將破壞那些只想玩游戲的人的體驗,因為「有組織的團體」將接管他們的工作,以實現規模利潤。(cointelegraph)
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