人體復雜的不僅僅只有體塊,還有由體塊所帶來的多種結構,看起來能讓很多小白萌新無處下手。但如果我們能將人體分割成7大基本的結構的話,很多問題就可以迎刃而解,同時對於我們設計角色也是大有幫助的。
本教程我們就以Etherington Brothers的教程為例,給大家具體講解人體的體塊結構和具體角色設計的技巧。

1、人體結構可以分成7塊
前面說了所有的角色,無論結構有多復雜,我們都可以簡單粗暴地將其分解為七個簡單的形狀。

一種形狀到另一種形狀的「直通線」越多,形狀組合出的人體就越感覺流暢。

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相較於日本二次元風,歐美風的畫面非常注重形狀的「節奏感」,因此我們在描繪這七大體塊形狀的時候,也一定要做出明顯的形狀。

上面這七個形狀對於歐美風人體的概括是非常重要的,如果大家可以熟練掌握繪制這些形狀,對於我們畫好歐美漫人體是大有幫助的。
2、設計的核心形狀最好能保持單一
想讓你筆下的設計更有標志性?可以嘗試不要那麼多花里胡哨的東西!
(1)比如下面這幾個角色,我們可以很清晰地看出這些角色的形狀,他們的形狀並不復雜,甚至可以說很簡單。但對於觀眾來說卻是「個性十足」的。
這就是設計者想讓我們看到的。

(2)我們的設計點應該圍繞著主要形狀和輔助形狀展開。
比如下面這個圓滾滾的怪物,主要形狀無疑是一個球,那麼我們的設計重點就要放在這個球上面。

3、重復有時會有奇效
很多同學在設計的時候總是害怕重復,其實我們如果能在多個位置和角度,巧妙使用同一種形狀,有的時候反而還能達到奇效。
(1)比如下面這只貓頭鷹,頭部是一個圓,本來很多同學應該本著「不重復」的設計原則,盡量避免使用圓形。
但現在我們完全可以反其道而行之,加入更多的圓,達到一種類似「俄羅斯套娃」一般的奇效。

(2)還有這只小老虎,設計者從頭到尾貫穿使用了大量的菱形結構。這樣的角色就會給你感覺從頭到尾都是一股「方」的氣息。

4、「三分法」幫助你學會「打破」等分
既然有了重復,自然有的時候也需要「不和諧」來打破設計。
比如下圖中左邊的蜥蜴,身體是錐體結構,那麼眼睛就一定要做出改變,比如用球體概括就是很不錯的。
而右圖中的人形,頭部是方的結構,身體和四肢就貫穿了大量的三角形結構。
這樣的設計就會給人感覺不會那麼的雷同。

當然如何「打破」設計,並不僅限於形狀本身,還有很多其他結構需要我們打破。接下來我們具體來說。
(1)隨便找一個設計,將體塊分為頭、體塊、腿三大部。

(2)這三個部分的高度一定是不能保持統一的,我們在做設計的時候要做出改變。一般說來下面幾種都是不錯的選擇。

(3)高度不能統一,寬度自然也是如此。

(4)現在我們將這些更改後的長和高的體塊實體化。這就是我們需要的角色設計體塊結構。

(5)當然無論是現實生活還是漫畫中,這樣的人都是不存在也不美觀的。因此我們需要使用曲線,將這些人體體塊連接成更好看的形狀。

(6)下面就是我們調整好比例以後,設計出的角色了。

(7) 「三分法」其實是非常有效的,我們可以採用這種方法創作出很多稀奇古怪的角色。如果對於你來說比較難以接受的話,不妨可以試試「機器人化」。

既然是機器人,那麼他在設計上就不需要像設計角色那樣需要瞻前顧後,我們只需靈活更改三個部分的寬和高即可。

(8)這種方法的最大好處,就是可以幫助你檢查自己筆下的設計是否存在不足之處。

即便你所涉及的角色並不是人,這個道理也是通用的。

作筆記是好習慣,給你新想法