一.動漫人物服裝之男式襯衫畫法的基礎知識
襯衫的起源據說是在古羅馬時期人們所穿的束腰外衣。用兩塊布堆在一起裡面堆著的束腰外衣,在當時被叫做「蘇布拉」。後來出現了的袖子形式,但這種袖子沒有太多裝飾。直到流傳到了歐洲中世紀,男士外衣變短,袖口變短,襯衫變短,袖口變細。隨著時代文明改變夸張的裝飾逐漸消失,襯衫走向簡化。那麼讓我們一起來學習男式襯衫畫法吧!
圖片來源於網絡
二.人物服裝繪畫技巧之畫男式襯衫教程篇
1.畫男式襯衫技巧:畫領口的要點
首先,要留意襯衫布料是比較平面且薄的,但它不是薄到沒有厚度,也是有一定的厚度,只不過不其他衣服薄而已。不管是畫褶皺還是一些轉折面時,一定要留意襯衫的厚度。領子的形狀通常是正方形和三角形的組合而成。在畫的時候,一定要留有厚度感。
畫得時候要注意衣領的高度,在不同的角度時盡量可能不要齊平。也可以在領子的時候畫一條中心線,用來輔助。畫的時候要留意領口與脖子銜接處要畫一條小縫隙的,用來區分領口與脖子,不要畫兩者是一體的感覺。
如圖所示:
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一.動漫人物服裝之男式襯衫畫法的基礎知識
襯衫的起源據說是在古羅馬時期人們所穿的束腰外衣。用兩塊布堆在一起裡面堆著的束腰外衣,在當時被叫做「蘇布拉」。後來出現了的袖子形式,但這種袖子沒有太多裝飾。直到流傳到了歐洲中世紀,男士外衣變短,袖口變短,襯衫變短,袖口變細。隨著時代文明改變夸張的裝飾逐漸消失,襯衫走向簡化。那麼讓我們一起來學習男式襯衫畫法吧!
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二.人物服裝繪畫技巧之畫男式襯衫教程篇
1.畫男式襯衫技巧:畫領口的要點
首先,要留意襯衫布料是比較平面且薄的,但它不是薄到沒有厚度,也是有一定的厚度,只不過不其他衣服薄而已。不管是畫褶皺還是一些轉折面時,一定要留意襯衫的厚度。領子的形狀通常是正方形和三角形的組合而成。在畫的時候,一定要留有厚度感。
畫得時候要注意衣領的高度,在不同的角度時盡量可能不要齊平。也可以在領子的時候畫一條中心線,用來輔助。畫的時候要留意領口與脖子銜接處要畫一條小縫隙的,用來區分領口與脖子,不要畫兩者是一體的感覺。
如圖所示:
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