一.動漫繪畫技巧之體塊的畫法
在繪制角色時,我們會用到各種各樣的起草方式,有的習慣由人物的頭部畫起;有的習慣由人物的頭發畫起;有的習慣先畫出人物動態,等。上述不同的起草方式都是基於對人體體塊的了解,才能隨心所欲的畫出自己想要的畫面,那麼我們學習一下體塊的畫法吧,了解體塊構造才能更好的塑造角色。

一.體塊的畫法
第一步:繪制人體時,將體塊分成肋骨與盆骨兩部來思考畫畫的話,復雜的人體結構就會變得容易理解起來。首先將肋骨和骨盆兩個體塊放在一起,隨後畫上肌肉,畫出腰線,這樣就畫出人的身體啦。不管畫什麼動作都可以使用這個方法,如果是比較復雜的動作可以參考真實的照片進行刻畫,第一步就是找出人體最重要的兩大體塊,第二步注意體塊之間的透視關系,這樣畫起來很容易得到事倍功半的效果哦。

第二步:挑選的人物角度是特別夸張的俯視或仰視,肋骨與盆骨兩大體塊發生重疊時,要注意腰線的刻畫,區分兩大體塊的前後或上下位置。

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第三步:人體是由多塊骨骼與肌肉構成的,一條脊椎支撐起了龐大的身軀,也讓人體變得靈活多變,可以輕松地做出復雜的動作。畫畫時可以利用肋骨與盆骨的傾斜或旋轉,組合起來形成新的動作。

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