為什麼會出現細化不下去的問題?

在打形、配色、二分都已經完成的情況下。

其實到了這一步,已經是一張比較成功的同人了。

但是我們名動漫的學生當然不會止步於此,還要朝著最後的細化繼續沖刺。

當然,這一步也是很多同學非常頭疼的地方了。

因為很多同學在畫到這一步以後,會發現自己根本細化不下去…

為什麼會出現細化不下去的問題?

根本原因有兩點:

1、對人體,以及自己設計的結構,並沒有深刻的理解

2、缺乏細化的經驗

那麼本教程,一邊細化,我們就一邊給大家講講具體的一些細化過程吧。

一、人體結構的細化

人體是立體的結構,在光影的影響下,自然也是有自己的陰影特點的。而且也是最容易出效果的。所以我們先刻畫出大致的肌肉結構。

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雖然二次元不像寫實,需要刻畫出那麼多的肌肉結構,但一些關鍵「節點」,我們還是要注意表達。

比如胳膊、大腿、腰部這些結構。

看上去好像細化的過程花里胡哨的。但本質上我們可以將其當做類似圓柱體的結構來看待。

當然人體的這些結構也是有粗有細的,那這個我們也可以參考一下圓錐的石膏陰影。

是吧?其實大致的陰影結構也都是萬變不離其宗的。

當然人體並不是死板的石膏結構,一個好的人物畫師,在處理腿部結構的陰影上總是會有獨到的做法的。

而這個時候,就需要我們去多找一些合適的參考。同時加強對人體細節的理解。

比如胳膊的結構。

(作者:ふーみ)

(作者:燈子)

身體的結構。

(作者:さくなぎた)

(作者:すけすけ)

腿+胳膊。

(作者:ふわり)

腿的正面結構。

(作者:MAKI)

(作者:MAIRO)

總之,關於身體的參考圖很多,美圖也很多,關鍵是要根據自己的需要,去找到合適的圖,然後用在自己的畫面里。

二、裝備的細化

除了人體以外,裝備也同樣需要細化。

腰部和胸部是女性比較重要的結構,千萬不要偷懶,否則很容易被察覺。

所以這一部分的結構我們需要重點刻畫。

裝備的問題,可以去看看官圖是怎麼處理的。

注意在在刻畫細節的時候,很多萌新都普遍存在一個問題,就是喜歡把畫面放得很大再下筆。這樣固然可以摳得很細。但有利必有弊,這種做法同樣也會讓我們喪失對於全局的觀察。

結果就是,放大畫好了,感覺不錯,一縮小,又會感覺剛才白忙活了。於是又放大畫…反反復復始終找不到盡頭。

總的來說,建議大家在全局沒有處理清楚前,盡可能的不要放大畫。

即便是放大畫對於你來說很重要的話,最好能有「導航器」這個工具,便於你隨時觀察大效果。

這個工具其實是非常實用的,在PS和SAI裡面都有。

三、整理頭發等結構

頭發作為人物中比較容易凸顯魅力的結構,最好也能做出好看一些的效果。

對於發絲的效果處理,大家也不需要太過驚慌。

只要注意「大結構+小動作」即可。

所謂「大結構」,就是要注意整體的陰影和色彩的結構效果。

而「小動作」就是在「大結構」的基礎上,加上少量「不馴服」的發絲。

比如就以堀泉インコ的這張作品為例。

「大結構」的三大面五大調都很確定了的情況下,如何表現人物的「發質」效果,這些「不馴服」的頭發就非常關鍵了。

而這就是「小動作」,少了它不行,多了也不好看。

最後我們再給頭發加入些許的「動感」效果。

這樣就是最終的效果圖啦。


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