法國巴黎的概念設計師繪畫作品欣賞

都說畫畫是一個長期的過程,不過很多同學可能一直都有顧慮。

如果畫畫了,游戲時間會不會少了呢?

事實上如果你能合理安排好時間的話,絕對可以做到的噢!

本文就給大家分享的,是一個沉迷於游戲中的畫畫小哥。

作者:Marceau Nakayama

A站主頁:marceaunk.com

這位來自法國巴黎的概念設計師,雖然出道時間並不是很長,但很快啊,現在已經有了萬名粉絲。

黑童話風

畫師尤其對於這種暗色調的畫面有股別樣的執著,雖然劇中人總有一股稚氣未脫的感覺,但加上幾點亮光色,陰森而又不可捉摸的「黑童話感」就呼之欲出了。

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如果各位小夥伴原先除夕的時候有放過鞭炮,或許這種氛圍應該不會陌生吧?

即便是邊緣位置的一些場景元素交待,畫師也是毫不含糊,可謂是細致入微:

一股朦朦朧朧的意境:

「我想起夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春」。

注意看錶情和泡泡的細節,畫師的作品之所以好看,這些細節都是非常經得起考量的:

或許這就是很多同學的童年吧:

上面的作品是畫師先用3D進行建模的,而下面就是最開始的效果:

所以千萬不要有「只要有3D建模就好啦」的念頭,即便是大佬,也只是把3D建模當做跳板而已,核心依舊是依託於自己原本就強大的設計實力的!

科技風題材

滿滿的科技感也是作者的最愛,而且他筆下的這類場景,還非常具有一股別樣的氣息,和前面的作品一樣,畫師尤其是這種利用光影的強烈對比,營造出寂靜而又滄桑的氛圍:

失落的古代遺跡,這一系列的套圖在故事性上的表達還是很不錯的:

在游戲中搞大建

除了喜歡科幻和戰爭題材的創作以外,這位小哥對於Minecraft這款游戲也是非常沉迷,並且曾經花了大量的時間在建設上,作為一個曾經有著熟練建設經驗的大佬,能做出如此氛圍感十足場景的他,在游戲中作出的效果是什麼樣的呢?

這就是,是不是非常有感覺呢?

覺得不夠味?

再看看這種「九龍城寨」:

連高科技氣息滿滿的世界也都能給你整出來:

中東阿拉伯風格的場景,畫師也是毫不含糊,甚至連流蘇和地毯的花紋都不放過:

這樣的大建效果,就問你服不服氣?


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