眾所周知,獸耳作為這幾年常見的萌點之一,現如今也算是設計中的時尚了。

(作者:さくひこ)
比如可愛的女孩子,配上本來就軟萌的動物的耳朵,那可謂是「錦上添花」一般的效果。

(作者:倉澤もこ)
當然給男性加獸耳也是不錯的選擇,畢竟《犬夜叉》里的戈薇都表示愛不釋手呢!

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原本帥氣的男子在加上了獸耳以後,也有了別樣的魅力:

(作者:ももこ)
《明日方舟》里的訊使也是如此:

當然,我們身為畫畫人,不是給人物簡單粗暴地安上一對獸耳就行的,獸耳的設計背後,其實也是有很多需要我們仔細考慮的細節。
本文就給大家簡單聊聊獸耳吧!(老規矩,結尾有大量款式的獸耳,喜歡的同學一定要拉到最後哦!)
一、獸耳該怎麼放?
1、就一般情況而言
大多數的獸耳,無論是貓耳、狗耳還是狐耳,普遍是在頭頂偏兩側的位置。
這里我們以三視圖來標注,差不多是下面這樣的效果:

(注意右側的三角是獸耳的大致根部結構)
2、如果畫三視圖的同學
害怕畫偏位置,還可以嘗試拉出平行線,這就是「高平齊」:

(有畫過機械制圖的同學應該不會陌生吧)
關於獸耳的設計位置以及形態,如果大家看看比較標準的游戲美術設定圖的話,裡面獸耳娘的設計也是大體如此。
比如FGO里的豹人:

《陰陽師》里的貓掌櫃:


雖然這兩個角色的設計師並非同一人,但在獸耳設計的側視圖和正面圖的效果上,還是有著高度一致的。
3、注意隨著視角不同
獸耳的結構也會有一定區別,比如俯視視角下的獸耳結構,大致是如下的效果:

雖然一般情況我們很少會用到,但大家還是要注意透視結構。
4、當然,雖然獸耳的位置是固定的
但根據你所想要設計角色的不同,具體的高度和形狀還是可以調整的。
比如想要設計出比較外向,或者是偏攻擊型的角色,那麼獸耳就可以偏尖利一些。
比如《陰陽師》里的九命貓。

如果覺得想要讓人物更「柔軟」 一些,那麼圓滑一些的獸耳或許更會受到歡迎。(即便在原作中戰鬥力比較強)

(作者:KS)

(作者:p19 )
一張圖表現這兩種耳朵的差別的話,差不多效果是下面這樣的。

(作者:玖珂つかさ)
二、獸耳的質感表達
當然僅僅只是畫出一個三角結構,是遠遠不足以表現獸耳的真實感的(帶上獸耳發箍除外)。
這個時候就需要我們做出具體的質感。
1、很多同學都知道,獸耳是要加毛的
這是表現質感的重點,但是獸耳的毛也是要「順著耳朵節奏」的,不能「逆向行駛」。

ももこ大佬作為「獸耳專業戶」,在質感細節的把握上也做得不錯。

(作者:ももこ)
2、獸耳里的一撮毛也很關鍵
簡而言之的「一點點細節」,可以用下面這張圖表示出來。

具體的量可多可少,不過有一些的話還是會更好一些。

(作者:鍵山Clave)

(作者:Mauve)
當然如果是裝飾性耳朵和兔耳,這撮毛可以不要。

(作者:shoonia)

(作者:maiqo)
3、額外提一嘴獸耳男性
很多同學可能不知道該怎麼畫,或者害怕畫出「不陰不陽」的感覺,其實我們根據之前所說的方法,採用尖刻一些的筆觸效果,就能起到奇效。


《明日方舟》里的銀灰,就是獸耳男的「優秀代表」。

三、獸耳和情緒
其實獸耳也是可以角色表達情緒的,只需要我們「略施小計」即可。
1、比如當角色處於憤怒或者興奮的狀態下,耳朵是會豎直向上,同時帶動毛發,形成類似「怒發沖冠」一般的效果。

注意看細節的效果。

(作者:.suke)

(作者:裕)
2、如果人物處於哀傷,或者情緒比較混亂的狀態下,耳朵通常會一起耷拉下來,給人有氣無力的感覺。


(作者:あすぱら)

(作者:ここね)
偏弱氣的人設和精力旺盛的人設,在耳朵上做出些許的差別,會讓人設大不一樣哦!

(作者:徳之ゆいか)
3、此外,現在還有一些畫師,在處理獸耳的時候,會選擇「不平衡」的處理手法,即讓兩只耳朵處於不同的平面,這樣子人物就有了一種非常滑稽的效果了。

(作者:蒼ウサギ)

(作者:三村ざじゃ)
好了,獸耳教程就到此為止了,當然最後如果大家還為畫獸耳感到困惑的話,不妨多看看我們准備的圖集,或許有你喜歡的款式哦!

















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