人物肩膀和胳膊需要注意什麼地方?

肩膀和胳膊向來是很多人容易疏忽的地方,很多人都不會很重視,結果畫出來的角色往往會感覺非常的缺乏「精氣神」。

一、正面狀態下的肩部肌肉

如下圖所示,在正面狀態下,肌肉肩部的肌肉,是圍繞著鎖骨一圈,貼在肩膀的末端位置的。

這也就意味著,我們在處理這個角度下的肩部肌肉時,需要格外注意鎖骨的位置,好看的少年少女,鎖骨都是很漂亮的,但同樣也要有肌肉的加成噢!

(作者:皐月深鈴)

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(作者:しる)

還有一點,從理論上來說,肩膀的左右的肌肉結構是對稱的,一定要注意透視結構,尤其是3/4側面的人體,很多同學會畫成一邊長一邊短,大家也要非常小心噢!

一個好的畫手,在對於肩膀的左右平衡上,都會做的非常出色的。

(作者:rasetsu001)

二、肩膀到胳膊的肌肉要點——三角肌

相對來說,肩膀的肌肉並不復雜,但其中也有一些是人體的外剪影的關鍵。

比如其中的三角肌結構,建議大家記好。

好看的女生,三角肌都是圓潤而又不失立體感。

(作者:ずいま)

一個健壯的男生,三角肌也是「塑形」的關鍵。

(作者:彌篠)

此外,肌肉之間的穿插關系還是非常微妙的,三角肌的位置,大體上上邊緣是和鎖骨平齊的。

雖然在日系人體裡面,大家可以簡化處理,但最好還是要清楚這一點。

如果以後要做偏寫實和3D類的角色,這個知識點還是很關鍵的。

(作者:Ruan West)

三、胳膊的動作和肩膀的肌肉變化

胳膊抬起的時候,必然會帶動肩膀抬起,如果另一側的胳膊是耷拉下來的話,就會呈現「高低槓」的效果,這是非常正常的。

(作者:ネコサン)

(作者:とーか)

很多同學畫抬胳膊的動作時,容易出現胳膊抬起肩膀「毫無波瀾」的問題,最好要注意。

此外關於胳膊抬起的時候,肌肉的一些結構變化,這張圖用網格的形式表現了出來,即便是在日系人體中,這個結構也是非常關鍵的,因為它涉及到陰影的一些細化問題。

(作者:めぐるみる)

(作者:カオミン)

你是否熟悉這一部位的結構,熟練的「老司機」只要通過陰影就能看出來,哦,有同學可能會說穿了衣服就好了,事實上,即便是穿上了衣服,也並不代表就可以「高枕無憂」,我們一樣要注意。

(作者:daito)

四、其他的角度下肩膀的肌肉變化

1、在我們畫人體後背的時候,肩膀的結構也不要發生形變,具體到三角肌的結構也是關鍵。

之前那個引爆網際網路的「迷人背部」,畫師對於三角肌的處理就非常不錯。

(作者:葵井ちづる)

如果是3/4側的話,胳膊三角肌的位置還會呈現「三角形」的剪影效果。

(作者:Puracotte*ぷらこ)

如果手臂要朝後擺動的話,三角肌的朝向也會隨之發生變化。

比如下面這張兔女郎,我們可以看出,畫師在左右兩個胳膊的超向上,就有很明顯的不同。

(作者:亀左衛門)

2、在胳膊「舉高高」的動作下,三角肌千萬不要畫癟了,很多時候一旦畫癟了這塊肌肉,這個人瞬間就會蔫了一大截。

在穿上了衣服的時候,這一結構會有大量的褶皺聚集,這里最好做出來。

(作者:カントク)

(作者:ふーみ)

3、俯視視角比較少見,和前面一樣,這里也要注意不要因為顧忌肩寬,而把三角肌畫癟下去了。

這里勉強找到了一個比較符合這個視角的效果圖。

(作者:モ誰)

五、胳膊「三大塊」

最後簡單說說畫胳膊的「三步走」。

1、其實關於胳膊的結構,我們可以大致分為「肩膀三角肌——大胳膊——小臂」,然後採取分而治之的方法。

2、確定了幾個部位的大致結構以後,就可以進行「拼接」了。

3、最後再加上細節就可以啦。

總的來說,胳膊的畫法其實並沒有我們所想的那麼困難,但大家在畫人物的時候,也最好還是稍微注意一下哦!


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