最近一段時間,《艾爾登法環》(以下簡稱老頭環)成為了游戲圈萬眾矚目的焦點。雖然發售初期出現了優化方面的致命bug,但隨著後續補丁的修復,該作的口碑迅速好轉(Steam好評86%)。但除了糟糕的優化,這款游戲還暴露出不少問題,其中引導系統大概是最為玩家詬病的一點。

3月初的時候,育碧用戶體驗(UX)總監Ahmed Salama以及《地平線:西之絕境》的高級任務設計師Blake等多名業內人士,都對此發起Diss:不重視用戶體驗、缺少任務設計的老頭環憑什麼能得到97分?(現在掉到96了)雖然這段對話曾被許多人當成是他們出於嫉妒的抱怨。但在實際體驗游戲後,確實能感受到缺少游戲引導帶來的一系列問題。

在魂類游戲中,缺乏引導似乎已成為慣例。但過去的作品地圖相對閉塞,只需跟著圖走即可正常體驗游戲流程。

展開全文
然而換成這次的開放世界,情況就大不相同了。雖說賜福點有光芒指引前進方向,但對於可以自由探索、滿地撒歡的玩家們來說,要想完全不依賴攻略,在漫無邊際的地圖找到特定的NPC和道具,簡直難如登天。隨著游戲時間的增長,玩家也很容易陷入「我在哪?我該幹嘛?」的困惑之中。

更別提游戲中還有惡意滿滿的傳送陷阱寶箱,稍有不慎就可能被傳到完全陌生的環境當中……

或許是由於育碧UX總監的抱怨,也可能因為育碧推出過《刺客信條》等多款開放世界游戲。前段時間在國外Reddit論壇上,又出現了「如果育碧製作老頭環會怎麼樣」的帖子。截至目前,這篇帖子共獲得了超過3萬8千次贊成。從帖子裡的PS圖片上,可以看到小地圖、道具欄、任務進度、收集進度等諸多原版沒有的內容。除此之外,特定按鍵的功能提示、主人公提示探索洞窟的自言自語,還有左上角的氪金提示也充滿槽點。

或許像這樣的「育碧設計版」看起來沒有原版簡潔干淨,也失去了魂系列該有的味道。但對於喜歡探索開放世界的玩家,增加了大量引導的界面無疑友好許多。(不過真換育碧做的話,估計還會多出不少奇怪的bug吧x)
那麼你是否喜歡育碧版老頭環
你覺得游戲的引導系統重要嗎
作筆記是好習慣,給你新想法