在復雜且多變的人體結構中,脖子並不是一個起眼的結構,但隱藏於頭部和肩部的它,卻是非常重要的。它同樣也在某種程度上影響著人體從臉部到軀干結構的平衡。
所以對於畫人物的各位同學來說,畫好脖子真的非常重要。
這也是本次教程裡面要給大家帶來的——脖子的畫法。

一、脖子的結構
1、脖子上的三塊肌肉結構
脖子雖然非常凹凸不平,但大致我們可以概括成三塊肌肉。
(1)胸鎖乳突肌,是頸部外結構的重點。
(2)胸骨舌骨肌,位於頸部正面中線兩側,畫好這一結構可以讓脖子更有立體感。
(3)斜方肌,位於背部和肩膀的位置,影響著肩寬和身材。

展開全文
2、頸部寬度
脖子的結構是很復雜的,不僅有大量肌肉和骨骼,我們的食道和氣管也位於這一部位,所以絕對不會很細。
脖子的寬度比例一般也是固定的。大致是頭部寬度的一半。

當然如果是有特殊體型的角色(比如拳擊運動員或者大脖子病患者)和偏瘦弱女性,我們可以視情況稍微加減寬度。
但總體不要過度,尤其是太瘦的脖子,會給人感覺像是科幻片裡的外星人。
另外前面也說過了,脖子的肌肉結構是很復雜的,所以不要畫得直上直下跟木樁子一般,也不要向前方沖出來,這些都會給人感覺很別扭。

二、如何畫好脖子
1、3/4側面
側面的人物也是畫脖子的一大難點,一般我們會先畫出兩道帶有一絲弧度的平行線。
然後根據肩膀的位置,定位兩條鎖骨。由於斜方肌的末端是在兩條鎖骨的匯合處附近,所以我們就可以確定斜方肌的走向。

2、側面
頸部的整體我們可以看做是「插在」 頭部偏後方的位置。想像一下如果位置太靠前,那麼氣管、食道、大腦就會造成擠壓,讓頭部的結構非常別扭。所以請小心處理。

作筆記是好習慣,給你新想法