衣服褶皺及其陰影結構該怎麼表達,應該也是很多萌新小白畫手非常頭痛的問題吧?尤其是大大小小的褶皺,不像人體結構那樣可以抓住准確的規律,同時質感表達上也可能是千奇百怪的。足可以讓大多數沒有經驗的同學無處下筆了。但對於絕大多數同學來說,褶皺又是繞不過去的話題,尤其是畫得好看的褶皺,也會讓人物作品的效果大為提升。
本教程我們以日本畫師toshi的示意教程圖為例,給大家講講自然身體褶皺的描繪方法。

1、褶皺與人體的關系
人體表面不是絕對平滑的,這也是褶皺生成的核心關鍵。比如下面這幾個褶皺形成的區域,我們都可以找到褶皺生成的「凸起」。
比如胸肌、肩膀位置的僧帽肌、骨盆的凸起位置、臀部以及胳膊肘的位置都會有凸起。而這些在我們穿衣服的時候,就都是褶皺出現的關鍵位置。
用簡單粗暴的結構理解,褶皺的生成就相當於是一塊布蒙在了一個球體(凸起)上,褶皺會以球體為起點向外擴散。同時又因為重力影響會在末端「收束」。
2、抓住「制高點」
所以綜上我們想要畫好褶皺,就必須要注意人物的一些凸起結構。比如具體到下面這個穿連衣裙的小女孩,我們就可以大致劃分出幾個突出點——雙肩僧帽肌。

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(所以我們如果想畫好人體服飾褶皺的話,一定要理解清楚人體結構,這對於我們掌握褶皺的畫法也是非常重要的)
從背後看也是如此。
唯一不同的是和人正面結構相比,由於背後的區域沒有胸部的支撐,加上人的胸腔會有一個向前挺起的趨勢。所以腰部位置會有大量褶皺的堆積。這就是重力影響的結果。
此外胳膊肘位置處的褶皺也會有一些,我們要注意沿著胳膊的表面軌跡。
3、注意褶皺的區別
衣服由於質感和各種各樣的受力影響,褶皺也會呈現出完全不一樣的效果。具體到上半身和下半身的服裝也是如此。
比如下面這個女孩,上半身是非常寬大的服飾,褶皺非常的多和長,而且很明顯能看到重力影響的效果(尤其是在腰部位置附近所形成的褶皺堆積)。
而下半身則是非常緊的裙子,褶皺就比較少了,更多的會受到人體凸起的影響。

4、總之給大家分析完了以後,非常建議大家再回到上面這幾個案例圖裡面,自己多多觀察找尋褶皺的一些規律。

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