CG繪畫教程之腳的結構和畫法

腳在人體中的重要程度或許不如手,因為在大多數的圖里,腳一般都會以穿著鞋的形式展現在我們眼前。但即便是這樣很多時候我們也很容易出現畫大畫小腳的問題。

所以本教程我們就來給大家簡單講講CG繪畫中腳的結構和畫法的大致教程吧。

1、腳的一些比例和細節

(1)從腳底板正面看,整個腳的長度大約有四個大腳趾長。而腳掌的長度其實並不長,也就不到兩個大腳趾的長度而已。腳趾和手指有一定相似之處,它們都是呈現扇形的結構。但注意一點大腳趾和大拇指一樣都只有兩個關節。

(2)腳和地面接觸的部分是有規律的,除非是扁平足,否則整個腳底板絕對不會都貼著地面。

下圖中就是腳底板能和地面相接觸的區域,這里用紅色、紫色、橙色和綠色的色塊標注出來。大家可以看到其中腳趾和地面接觸的部分,一般都是集中在紅色區域裡的。

2、從3D化入手畫出腳的結構

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腳的透視結構應該也是很多同學為難的地方,這里我們從腳的3D結構入手給大家展示一下。

(1)大部分的腳可以簡化成圓形的「鞋狀」結構,代表著腳的腳掌部分。

(2)當然腳背並不是手背,它一點都不平,會有一個「斜坡」的狀態一直到腳趾根部。所以在你畫出這個「鞋」的形狀後,你需要將它的一個面「壓」成斜坡的狀態。

如果不理解的話可以看看你自己的腳。

(3)每個腳趾也是從「斜坡」的末端開始。球狀結構代表腳掌末端位置的肉墊結構。

(4)腳趾就從肉墊位置開始出發,它們是呈現扇形的結構。

(5)從第一個到最後一個腳趾,整體也是扇形的結構。

(6)最後「化方為圓」得出一雙腳。

最後說一句腳的畫法也和和手一樣,都是需要我們多多練習才能掌握的哦。

3、下面給大家帶來一套關於三種不同動作的腳的畫法,希望能幫助到各位同學。


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