在畫插畫的時候很多同學總是覺得金屬質感非常難畫,即使大家知道如果「添加了合適的高光和強烈的陰影對比效果,金屬質感就能表現出來」。但真正開始動筆了往往畫出來的還是不像金屬。
其實上面說的這種方法並沒有錯,不過對於很多同學來說可能還是難以抓住重點。不過這里有一種全新的方法能夠讓金屬的質感更真實。

本教程非常適合於那些不知道如何處理金屬質感,以及不熟悉金屬質感的各位萌新小白。
1、金屬質感處理的失敗案例
我們先以一個失敗的處理例子為例。

這一張是我的「黑歷史」插畫,我當時是用「金屬質感=陰影+高光」的意識去處理的。結果由於缺乏金屬的光澤,表面的質感非常渾濁。而金屬特有的「硬度」特性並沒有被突出表現。所以處理金屬的質感並不是簡單的套公式而已。
「陰影」和「陰影」鍵代表對象的立體效果
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2、表達物體立體感的「陰和影」
物體上的陰影主要有「陰」和「影」兩種。
(1)陰:由於光對物體的影響,在光源對面物體的位置上形成的陰影,通常它會有漸變的效果。
(2)影:由於物體阻擋光線形成的陰影,一般邊界上是比較清晰的。

如果你不是很熟悉陰影的類型的話,你很容易混淆這兩者,在處理陰影的時候會用相同的筆觸和明暗。
但實際上它們並不是同一種東西。
一般說來陰的色彩偏亮一些,面積很大。而影色彩要暗很多,面積則偏小。
3、根據質地變化的「高光」和「反光」
物體上的陰影不止一種,光也是如此。
(1)高光:被光垂直射的區域,也是物體表面最亮的部分
(2)反光:光打在地面被反射到物體表面的光
別看這兩者區別很大。但因為很多初學者只會考慮物體的受光面,結果真正畫的時候,很容易就將高光和反光混為一談了。
但是如果大家仔細觀察自己身邊的物品,就會發現高光是強烈的亮色小塊面,而反光則是淡淡的淺色大塊面。
這一點雖然比較籠統,但對於我們分開這兩種光已經足夠了。
基於上述給大家講的光影知識點,我將對金屬進行整改。僅僅只需要增加一點點,就可以讓筆下的金屬看起來大有改善。

4、開始處理金屬質感
(1)確定光源和光源的照射方式
開始作畫之前確定光源和照射方向是很關鍵的。事實上不只是畫金屬,我們畫其他物體的時候也要注意這一點。

(2)陰影
鋪好底色以後,開始在金屬表面放置一層漸變效果的「陰」。
可以用噴槍或者軟筆刷輕輕塗抹出顏色。

(3)添加更多的「影」
然後開始添加「影」。這里請用硬筆刷處理。

(4)添加高光
新建一層「發光」圖層,由於高光與「影」一樣是邊界清晰的,因此請使用硬筆刷處理。
高光一般沒必要太過亮,具體到這個手勢上來說,選擇一個明亮且高飽和的明黃色即可。

(5)添加反光
最後在高光對立位置加入少量的反光。
如果覺得反光過亮過「跳」的話,可以降低反光圖層的不透明度。

5、金屬質感的處理總結
(1)在下筆之前最好多多觀察金屬,並且明確金屬表面高光和「陰」「影」的所在區域。
(2)高光和陰影整體的面積一定要規劃好,不要隨心所欲想怎麼來怎麼來。
(3)金屬的光澤表現和光影的表達緊密掛鉤,所以還是那句話:注意觀察一下自己身邊的金屬。
作筆記是好習慣,給你新想法