游戲和動漫再度成為「受害者」,迫害年輕人的,到底是誰?

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可能對於大部分的90後和00後來說,自己從小就薰陶在了游戲和動漫的世界當中。在當時那個時代,游戲和動漫並沒有現在成熟,而其中出現的問題也很多,不過好歹是走到了現在,游戲和動漫已經更上一層樓了。

但就在這個時候,我們還是能夠聽到一些反對的聲音。其實這種事情在之前就很常見了,90後的時候家長不斷在訴說著游戲的壞處,認為是游戲毀了90後,但實際上呢?這一代的90後非常優秀,現在又說是動漫毀了00後,但現在最大的一批甚至沒有成年的00後,也有著很多的人才。

其實不存在是誰毀了誰,能毀掉自己的,只有自己。而我今天要說的,也就是這個問題。

游戲與動漫

說實話,一開始的游戲和動漫這些娛樂活動就是為了娛樂而誕生的,雖然也有人認為這是「資本家控制普通人」的手段,但我認為這是為我們的枯燥乏味生活添上色彩的東西。

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早在很多年前,就推出了游戲為「電子海洛因」的文章,而最近也推出了電子游戲為「精神鴉片」的文章,都在不斷攻擊和控制游戲。

可能對於00後來說並不是這麼明顯,游戲的問題主要存在於90後的身上,90後這一代人就不斷聽著家長、老師和各種長輩在訴說著游戲的壞處;而00後的主要問題則是動漫,家長不斷說「少看動漫多學習」。

直到現在,游戲和動漫仍然被認為是社會的「兩大毒瘤」,而在這其中,可能跟多的人都傾向於游戲的問題。

迫害年輕人的到底是誰?

首先咱們回到開頭時候說到的那個問題,我們一直都在說的是誰害了誰,是游戲害了90後,是動漫害了00後,但是現在的90後和00後都並沒有被這些毀掉,因此我們不能把錯歸咎在這些身上。

我想在這其中,犯錯的是監護者。游戲和動漫應當出現在孩子們一個正常的年齡階段,過早和不時出現的時候給孩子們提供這些東西,那麼就只會讓孩子們沉浸在其中。

在當時來說的話,並不是家家戶戶都有電腦,而一些家庭因為家境比較好,孩子接觸的時間就比較早,但哪個年齡階段孩子尚不能接受這些東西,但是通過了解後,沉浸在其中,這就是不合適的。

但有的孩子因為接觸游戲已經發生在了聽從父母話的階段,在自身完成了作業和任務之後,被賦予遊玩的時間,那麼這個時候,就是合適的。

放在現在來說也是如此,人人都擁有手機,家長為了安撫孩子也經常會拿出手機給孩子玩耍,但這個時候也給孩子們養成了一個玩手機的習慣,而這個年齡段的幼兒,只適合看動畫,那麼手機對他們來說就是不合適的。

總結

或許是家長不承認,認為是孩子游戲玩太多了,是孩子自己想玩。但其實,控制權明明是在自己的手中,而賜予孩子的時間也在自己手中,只能由家長來把握。

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