都說「水無常形」,尤其對於各位萌新小白來說水也是一大頭痛點了。它沒有規則的形狀,根據不同的情況我們需要採用完全不同的畫法。不過如果我們能在作畫時有清晰的創作思路,畫水其實也並非無處下筆。
本次的教程我們就具體講解在不同的情況下,水的一些畫法。

一、水會根據周圍實際情況自由變化
水的形狀難易程度,在某種情況下取決於它周圍的實際情況。
1、比如下面放在杯子裡的水,在這樣平靜的狀態下是非常容易畫的。

2、但是現在我們給水面上施加一個力的作用,比如就像是下圖中的這種,就會出現像這樣帶有飛濺的薄片狀態。
這張畫面中的薄薄的一些「碎片」是使水的效果更逼真的關鍵。

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3、而這則是水(液體)從容器中傾倒時的狀態。
如果是比較粘稠的液體,比如燉菜、糖漿、岩漿等,飛濺出來的「水花」形狀可以是偏圓潤的結構,這是反應液體質地粘稠的關鍵。

4、下面這種是水猛烈噴射而出的效果。這種情況下的水,會以很快的速度從寬度有限的孔內擠壓而出,所以就像針一樣的效果。
此外這種情況下的水,在畫面的下方往往會有一些「掉隊」的水花。

二、從「方向和流量」角度考慮水的畫法。
接下來,我們重點說說水的方向和流量。
1、先給大家說一點比較關鍵的,在我們畫畫的時候,注意觀察和思考力的方向和流動的趨勢都是很關鍵的,否則畫面的真實性就無從說起了。
具體到水花的畫法,這里我建議大家先用箭頭畫出水的具體沖擊方向。

其實這一條不止畫水如此,我們在畫各種特效的時候也是要非常注意。
2、確定方向以後我們再畫出水的具體形態。

3、即便是一些小水花,我們在畫的時候也要注意之前標注好的方向。

4、最後擦掉輔助用的箭頭即可完成。

這種通過確定水的流動方向來畫水的方式,效果就遠比我們瞎畫一通更加真實。
三、水花的「時間軸」
前面說了當我們給水施加外力的時候,水會四處飛濺。
總體上來說水花受力的整個過程,都是遵循一個「靜止——開始——高潮——下落——崩塌——平靜」,也就是水花的「六步走」的「時間軸」。
對於不同步驟的具體形態,下面我們來具體說明。
1、靜止
沒什麼可說的,這是很平常的水面。

2、給水面施加力的作用的一瞬間,水面就會被打破,猶如爆炸一樣,產生非常鋒利的邊緣輪廓。

3、水花達到了最高點。但是呢…好景不長。

4、原因很簡單,因為水和我們人一樣也是受重力的影響。現在重力的影響開始顯現,原本因為力形成的水柱開始崩塌了。雖然頂部還有一些水。但是下半部分的水柱已經和上方撕裂開來。而我們要做的就是畫出這種「撕裂感」,才能讓水花更有真實感。

5、底部開始完全「崩塌」,但頂部還存留有一小部分的水花。

6、最終一切回歸平靜。

四、畫大場面的水花效果
前面給大家描繪的是小場面中水花的效果。但這並不意味著大家就可以盲目套公式了。因為水的繪制方式,因場景或者實地情況的不同,差異也是非常明顯的。
1、和建築物搭配
當一座大的建築物傾倒在水中時,很多同學無論怎麼畫都畫不出那種氣勢恢宏的畫面效果。
比如下圖更像是一個沙盤里的房子模型倒在水面中的效果。

但如果我們像下圖這樣,在水花的邊緣位置加上大量細碎的小線條,銳化水花的效果,就可以讓畫面看起來更加富有沖擊力了。

3、小規模的水花
小水花也是大家最熟悉的場面了。由於水非常淺,所以飛濺程度總體有限,總體會呈現出圓形效果的水花。

4、所以綜上所述,我們可以得到結論:當力在水面中的作用力很大,范圍也很大時,就可用一連續的短線組合表示飛濺四射的效果。

五、在實際工作和畫插畫中的應用
1、這是一個人物在瀑布下方「修煉」的畫面。作者在畫水花飛濺的時候,很明顯分析了水花的受力的方向,合理塑造了在重力影響下,水流沖向人體後四處飛濺的水花效果。

2、這是海戰場景中,表現炮彈擊中水面之後的畫面。
正如前面所說,畫這種「大場面」的時候,盡量用小而細碎的線。畢竟炮彈打中水面的能量是非常大的。

3、水花也可以被插畫師用來表達獨特的一些思想感情。比如下面是一張雨後的街頭,小女孩在路上奔跑的畫面。這也是很多日本插畫師非常喜歡的表達方式。


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