畫過人體動態的同學都知道人體和場景一樣,都是有透視關系的。那麼具體人物的透視關系該怎麼畫呢?小編整理了一些關於動態人物透視的畫法技巧,幫助大家理清看似復雜的人體動態。

首先大家不要把人體透視想得太復雜,人體和我們日常見到的任何物體一樣,透視都是遵循「近大遠小」的原則的。
而在我們畫人體的時候,雖然人體不像很多物體一樣規整,但我們也可以簡單概括為幾何體進行處理:
1、概括人體和大的透視結構
首先找到畫面中的地平線,即消失點所在的水平線位置。
然後把整個人體看成長方體,一般說來在水平線處於腰部左右區域的時候,襠部把人體一分為二。
水平線以上位置的人體和水平線以下位置的人體,也和我們畫的其他靜物一樣,都可以用簡單粗暴的透視進行概括。然後在後續進行細化。

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人體的結構雖然不容易概括,但如果我們將其概括為方塊的結構的話,透視結構就會清晰很多了。
2、各種角度的人體俯視

當我們俯視觀察一個人物,即水平線高於對方頭部時(如果你明顯高於一個人,或者站在高處觀察一個人的話,很容易就能做到)。

這個時候前面給大家說過的襠部是把人體分為1/2就不成立了,對方胯部以下部位的長度會明顯短於他身體的一半,整體呈現出大上小下。
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