很多同學在畫人物的時候往往會把精力放在眼睛和嘴巴上,而對於鼻子的畫法上卻非常含混不清,結果畫出來的人物角色往往就敗在了鼻子的問題上。
所以有鑒於很多同學的難點,小編就整理了一套關於鼻子畫法教程給大家。
一、鼻子的構造
首先我們先從鼻子的大致結構開始了解起。它的整體結構絕對不是一根鉤就能概括的。如果大致分的話,主要是由四個結構組成。
雖然在二次元中很多同學甚至是畫手會簡略鼻子的結構,但還是希望大家能了解一些。

而鼻子的形狀的不同變化,主要是由鼻翼和鼻翼大軟骨這兩個位置決定的。
二、鼻子的畫法
好在鼻子的位置在人臉上還是非常固定的,一般我們可以用「三角法」進行固定。注意三角的下端位置是在鼻翼大軟骨上端。

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這種繪制方法非常簡單粗暴,不管是哪種角度或者什麼表情,這種方法都具有很高的實用性。
三、鼻子結構的畫法特點
不同的畫風,對於人物的結構是不一樣的,具體到鼻子結構也是不一樣的。如果你不是畫的純寫實風,一定要做出相應的取捨。

所以前面我們為什麼要大家了解清楚的鼻子結構,這樣也是方便大家做出合適的取捨。
四、定位鼻子在臉中的位置
毫無疑問鼻子是在臉部中間的位置,但我們在畫的時候很容易就出現歪斜的問題。

這個時候就要靠我們從大的頭部結構入手,將人物的頭部一分為二進行定位。
五、不同人物的鼻子特點
鼻子和眼睛一樣,不同的人物也是有不同的特徵的。具體到年齡段和男女之分也是非常明顯的。



總之只要了解了五官的基本結構,再難的五官都能畫好。
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