「踏過三界寶剎,閱過四洲繁華。笑過五蘊痴纏,舍過六根牽掛。為情義披戰甲,為愛人挑擔、牽馬、送晚霞。怕什麼慾念不休,怕什麼浪跡天涯。步履不停,便是得救之法。——敢問路在何方?路在腳下」
說到大熱的國產游戲,在去年8月20日的時候,我們曾經提到過《黑神話:悟空》。



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在之前我們為大家展示《黑神話》系列的美術概念設計。

以及極其高超精細的人物建模。

不知道各位同學是否還有印象呢?
一、悟空回來了
一年後的今天,《黑神話:悟空》又一次火了,引爆這一切的,依然是這一天10點鍾的視頻,一個12分鍾UE5實機測試集錦:
短短十二分鍾的演示視頻
僅僅只用了五個小時,就已經沖上了B站的首榜:

微博的吃瓜群眾也是不遑多讓,評論里還有非常多的熟面孔。

二、新的一年,新的概念設計
當然僅僅只推出一點點的游戲試運行,是肯定不足以讓大家過癮的,在同一天和游戲視頻一同推出的,還有更多游戲概念設計,根據微博@晉城通在今天下午展示的內容顯示,游戲中的部分角色設計,採用的是晉城玉皇廟二十八宿神仙塑像。

這也表明了該游戲在美術設計上,並沒有盲目走歐美日韓游戲的老路,而是更多地選擇了「原汁原味」的本土文化。









本次我們就來一起看看,這一年多的時間里,美術設計團隊是如何將「本土文化」融入游戲製作,又是如何帶給我們驚喜的吧!
游戲截圖曝光























新的壁紙










新場景人物概念設計













除了官方推出的新內容以外,這里我們還找到了幾位參與此游戲設計的大佬,看看他們又更新了什麼:
楊奇


























朱瑋瑋
















王琛













三、羅馬並非一日建成,各位還需等待
當然一款大型動作冒險類游戲的製作,也絕非簡簡單單這幾張原畫,以及幾個概念設計就能容納得下的,根據目前收集到的消息顯示,這款游戲的正式發售時間是2022年12月31日。

是不是覺得有些等的不耐煩了?
但根據現有流出的視頻顯示,這款游戲也並非盡善盡美,依然還有諸多不足之處。
比如被劈開後,吱悠悠轉圈的竹節—。

燙得左右搖擺的小「貓咪」:

如同積木一般的坍塌特效:

不要小看了這些細節,對於口味和審美已經日趨嚴格的玩家群體來說,這些都足以讓一款好游戲大煞風景。
所以這款游戲,依然還需要走很長的路,順帶一提的是,即便是對岸日本這種電游「專業戶」,做游戲的道路也並不是一帆風順的。
比如《對馬島之魂》,背後也是游戲團隊耗時6年的結晶:

而另一款由宮崎老賊打造的《只狼》,當初光是打造也至少花了近5年時間。

由於國內尚無如此成功的「先例」,所以個人認為,國內的玩家,如果對《黑神話:悟空》抱有極高的期待的話,還請對這個游戲保持足夠的耐心,畢竟,因為趕工期跳票,最終引發悲劇的事情,也已經不是一次兩次了。

(沒錯說的就是你!2077!)
但無論如何,國產游戲能夠有如此令人期待,以至於甚至是「破圈」的地步,我覺得等待也並非是不可以的。
作筆記是好習慣,給你新想法