在很多游戲和插畫中,主人公以及其他人物的房間,往往是經常出現的畫面。當然具體到房間中窗戶的畫法上,還是非常有講究的。
本教程就給跟大家講講,一個房間常見的窗戶是怎麼畫出來的。

一、窗戶的結構細節
我們在小時候畫插畫的時候,往往會直接用數個長方形直接畫出窗戶。但在偏寫實向的窗戶中,我們需要把窗框和窗扇的結構分開表示。
一般說來窗扇是由鋁合金的材質製成的,而窗框則由木頭製成。
1、窗扇
窗扇的金屬質感我們可以拉出一條極強的明暗漸變效果表示,一般說來是中間亮兩頭暗。很多窗戶的兩側都有窗簾,會遮擋住窗扇的其他結構,所以我們一般可以不用畫太多。

窗扇上還是有玻璃的,不過一般說來大白天,在室外沒有明顯景觀的情況下,玻璃的質感是非常不明顯的。但如果你打算在窗外加一些景觀的話,玻璃質感還是要畫一點點的。
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2、窗框的陰影
注意我們再給窗框和窗扇上色的時候,需要考慮吊燈的光帶給窗框結構的陰影。

繪制陰影一般我們直接新建疊加圖層,刷一層就可以了。為了避免不均勻的問題,我們可以直接拉出陰影的選區,然後填充即可。

由於室內在白天的情況下,更多受到的是自然光的影響。而陰影的邊緣如果過於清晰,是非常不自然的。所以我們還需要進行邊界的模糊。

經過模糊邊界後的陰影,看起來明顯就要比實現的陰影更加自然了。
二、窗簾軌道
窗簾軌道就是讓我們能夠滑動窗簾的結構。一般它會有兩排平齊的結構,我們只需要注意讓正面保持更亮一些,背面偏暗即可。

三、窗簾
窗簾也是分左右兩側的。兩者基本上是並齊的,因此我們如果嫌麻煩的話,可以先畫出任一一側,然後復制並且簡單修改以後,放置在另一側即可。

先給窗簾填充完底色後,再在窗簾上畫出褶皺的走勢。處理褶皺的陰影時,我們最好不要用過於硬的勾線筆。完全可以調整為更軟一些質感的筆刷。

這個筆刷對於我們畫其他布料褶皺結構也是非常合適的,所以建議大家保存起來以備不時之需。

窗簾的褶皺整體是從上往下拉的,我們用筆也要注意遵循這一點規律。
此外褶皺也是有明暗輕重的,一般是兩頭重中間輕。重的地方要用更深一些的顏色,反之則可以用淺色輕輕刷上去。

處理完第一個窗簾後,復制並移動到另一側即可。注意透視和光源要和大環境統一,同時盡量對褶皺的結構做一些小的調整,否則會感到很別扭的。

和窗框一樣,窗簾也是會產生影子的和窗框不一樣的是,窗簾和牆壁之間是有空間的,所以窗簾的陰影邊緣要更加模糊一些。

這樣就是最終效果的窗戶了。

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