無論在3D游戲還是3D電影里,人物往往是不可或缺的一個元素。那具體到3dMax、Maya等3D軟體設計人體是不是很容易的問題,也是很多同學非常關心的話題。
所以本文就專門給大家介紹一下3D軟體做人體的一些問題吧。
1.3D製作人體在未來發展空間很大
3D模型其實有著極其廣闊的市場,除了大家非常熟悉的影視和游戲領域,建築設計、工業模型等行業里,3D也扮演著極其重要的意義。當然不同的行業領域,在軟體的使用上可能會略有不同,比如游戲類的模型方面,用3dMax可能會更多一些,而影視領域Maya會是不少從業者的選擇。
總之市場上熱門的這些領域,基本上都有3D的身影。

2.3D製作人體是否很難
其實從上面可以看出,人體的製作其實在影視和游戲領域都是非常常見的,只是具體在軟體的使用上可能會有些許的區別。
但有一點肯定的是:3D的製作和2D作畫還是很不一樣的,尤其是3D的製作必須從整體出發。這就要求從業者需要全方位地去了解和熟悉人體結構本身的方方面面。
如果是精細向的角色設計,甚至是角色的肌肉和表情也需要格外注意。
3.針對當下市場的3D人體
當然正如前面所說,現如今很多行業領域都需要3D向的人才,這也意味著這些企業並不會要求從業者「從頭開始」進行製作。對於人體更多的會採用抽調「庫存」的方式進行。這樣在一定程度上會減少工作量。

所以總的來說人體3D設計,難度其實並沒有想像中的那麼高,但這也是需要多多練習的。
作筆記是好習慣,給你新想法