國漫研究——從《白蛇2:青蛇劫起》談國產動畫的未來出路在哪裡

此前,《白蛇2:青蛇劫起》可以說是將將撐住了暑期檔的熱度,同樣這部電影也是《白蛇:緣起》的第二部續作。

在這之前,筆者也寫過關於國產動畫電影相關研究,能看得出國漫院線的工業發展非常迅速,一些大的IP接連貢獻了很多作品。但是,隨著這些作品的出現也引發了很多的爭議。今天筆者就來根據《白蛇2:青蛇劫起》來聊聊院線上的動畫作品,它們都有什麼特點、包含著怎樣的趨勢。

用不太嚴肅的話來說,《白蛇2:青蛇劫起》(後統稱《白蛇2》)為暑期檔開了個好頭,但就筆者總體觀感而言,《白蛇2》不能說毫無新意,只能算是 「一鍋亂燉」。

首先這部作品摻雜了太多元素,整個故事的起始也沒有表達清晰,其次相比第一部《白蛇:緣起》這部作品,它的風格非古典,故事脈絡較為瑣碎,是雜糅了神話的玄幻、新時代的科幻,又包括了熱兵器與冷兵器的使用,也正是這樣諸多元素的拼接導致筆者在觀影的過程中略感到疲憊。

事實上,這些問題也代表了《白蛇2》弱文本重工業。比如主要體現在讓觀眾沉浸於眼花繚亂的視覺感受上,角色之間的關系和作品的主題並不明確。這與我們所看的高口碑,或者值得一看的動畫作品不同。

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好萊塢的動畫,無論是作為觀眾還是業界人士,都能很快的總結出作品其中想傳達的友情、成長或是分離。顯然,《白蛇2》卻是沒有凝練出主題,這就導致了讓不同年層的觀眾都無法產生共鳴感。

誠然,我們國內的工業水準達到了一定的高度,或者說追光動畫所追求的畫面高度已經足夠成熟,我們可以從已出品的動畫作品來看,創作者們將重頭戲全部用在了打鬥場景上,明顯形成了一種過盛的狀態。

一方面這樣的趨勢不亞於好萊塢動畫製作,另一方面在講故事上依舊薄弱,特別是在《白蛇2》上能夠深切體會到:從開始小青找姐姐進入到修羅場,到後來遇到各種各樣的人物,產生出了各種各樣的情感碰撞,再到後面的記憶缺失,最後得出「靠自己」的結論。

上述這些之間有多大的聯系,從而引發了怎樣的影響,作為觀眾可能也不太明白,更何況創作者在結尾又將鏡頭回歸到現代,「靠自己」的主題也沒有延續下來。

那麼,讓我們從價值觀和世界觀這兩方面說,國產動畫似乎從骨子裡都想講述「反抗」,反抗父權、反抗命運、反抗時代等等,比如像孫悟空、哪吒角色,雖然他們在傳統故事裡就是這樣的性格,或者說把他們放在故事中能起到戲劇沖突,但這種強烈的既視感一旦過於頻繁運用,很快就會讓觀眾產生疲憊感。

另外,彩條屋會推出的封神榜系列,從某種角度上看已經將其固有化,恐怕今後製作出的作品也不會跳出這個框架之外。而追光動畫稍有不同,他們非常強烈的想要製作出現實化的作品,不滿足於傳統的結構故事。

比如年前追光的動畫作品《新神榜 哪吒重生》中,就是採用了傳統的主人公,安置在賽博朋克、充滿廢土文化的背景環境下。同樣如此,《白蛇2》將小青安排到了虛擬世界「修羅城」中,訴說著現代較為熱點的話題反抗階級、反抗父權,這些都體現了追光動畫想要將動畫作品與現實世界聯結。

當然,這兩家動畫公司不同的創作模式也各有利弊,彩條屋的傳統形式有利於觀眾們的接受,主要是因為作品所產生的價值觀相對中立、中肯;而追光動畫則是利用技術刺激觀眾們的實感,但從價值觀上講就沒有那麼多的顯現,或者說相對小眾。


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