隨著Meta第一家零售店的開業,該公司正從廣告支持型社交網絡向硬體驅動型科技公司邁出下一步。Meta在加利福尼亞州伯林蓋姆開設其第一家旗艦零售店,距離公司總部約 13 英里。店鋪面積為1500平方英尺,於昨日正式向公眾開放。

圖源Meta
Meta Reality Labs部門在第一季度損失了30億美元,其正在加緊向主流消費者推出下一代產品,努力證明投入數十億美元建設元宇宙基礎設施是合理的行為。Meta Store的負責人Martin Gilliard在采訪中表示,該商店旨在讓消費者親身體驗Meta的產品,以獲取相應的反饋。
Meta在店內主要展示了3款產品,分別是Quest Two虛擬現實耳機、Ray Ban Stories「智能眼鏡」、視頻通話設備Portal,都屬於相對較新的產品。
由於受到年輕一代的喜愛,虛擬現實設備正在越來越快地走向主流。一項調查表示,26%的美國青少年擁有虛擬現實頭戴設備。但是由於許多因素,VR頭戴式設備的使用率意依然很低,目前應用的匱乏,也很難引起人們的極大興趣。
游戲的年收入已經達到2000億美元,全球估計有30億玩家,對於Z世代和後續將完全在數字世界中成長起來的後代來說,這是自然而然的事情。它是Meta的科技競爭對手微軟的目標,後者斥資近700億美元收購動視暴雪。Razorfish和Vice Media Group最近對Z一代玩家進行的一項研究發現,未來5年,他們20%的娛樂/休閒預算將用於游戲內購買。
但到目前為止,虛擬現實游戲的數量很少(流行游戲平台Steam上只有3%的用戶擁有虛擬現實耳機),市場空缺還很大,所以這對於Meta來說也將是一個極大的機會。
目前,Meta並沒有說它是否計劃像亞馬遜那樣開設更多的永久商店或追求快閃店。只有證明投資硬體體驗虛擬世界的價值,Meta的元宇宙賭注才會有回報。實體店為實現這一目標提供了一條途徑。但為了充分發揮實體零售的潛力,Meta需要將其雄心擴展到校園之外。
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