在國產動畫中,所謂的「修行」階段總被稱為尷尬期?

《武動乾坤》作為近些年來大熱的國產IP之一,不僅已改編了電視劇和網絡電影,動畫部分也是連續製作到了第三季,在月初正式開播,隨著作品的熱播,同時也出現了兩極化的評價。本篇筆者便與大家聊聊這部作品。

《武動乾坤》有著龐大的世界觀設定,從元力境界的武學修為等級、到八大祖符的劃分、再到天玄大陸與四大玄域的背景,這些設定的構架都相當架空,描寫起來可謂十分下功夫。

若要將其文字全部影像化,當然也相當不容易。

在《武動乾坤》第一季播出後,觀眾們似乎也放下了質疑的態度。動畫版本在所有展示武學和玄幻部分,都恰到好處的平衡了「現實」與非現實。

不僅如此,劇情的節奏把控也十分緊湊,用僅有的一集二十分鍾時間,就講述完男主角林動的家族遭遇與故事幾大關鍵的情節點。

同時,這也是相對於劇集而言,動畫改編較為聰明的一點 :並未著急解釋「武動」世界觀,而是從一開始就將重點放在刻畫人物角色上。

不知道大家是否還記得,在動畫第一季中採用了林動的心理視角,回憶交代出從前的過往,並直接引導觀眾進入男主撿到石符 的情節。這樣一個不拖泥帶水,干淨利落的切入,對粉絲來說相當驚喜,直接為動畫的改編帶來了不同程度的好感度。

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而這樣的做法,不僅也能讓觀眾迅速進人物的矛盾與危機之中,還使得「武動」世界觀與各個人物之間完成 了緊密的聯結。

不過,在動畫第三季播出後,也來到了劇情推進較為尷尬的階段:男主林動為了能夠在之後的族比中擊敗林琅天,與小貂和小炎一同踏上修行之路,一路上驚險不斷。在小貂的指引下,林動最終來到大荒古碑。

為什麼筆者會說這是個尷尬階段,因為在播出的前四集中,不僅被觀眾吐槽「節奏變慢了」、「建模師下線了」,就連劇情的進展也別網友們「拿捏」了。

而筆者恰好也在昨日追完了最新一集,第一感受是以現在的敘事節奏,非常合適…其實無論是劇集、電影或是動畫如何製作,翻拍都無法同時滿足各個層面的粉絲。關鍵就在於,改編不是問題,而是要改得合情合理。

當然了,動畫版的《武動乾坤》在情節上已經是特別接近原作。比如在新一季中男主與小貂小炎獲得晶獸的精元後,進階的打造劇情點到為止;在前往大荒古碑的路上遇到鷹之武館館主和姜雪,他們之間通過一場場救助,引入明確的關系,就很合適。

然而 ,這個「修行」階段被稱為尷尬期,無疑是大多數同類玄幻作品的主角都會經歷的磨練階段,自然就成為了觀眾所認為的套路模式化。

這也導致難免出現兩極化的評價。一方面是從動畫製作質量上評價其「粗糙」,尤其是武鬥部分的呈現並未達到預期效果。另一方面是,從劇情上看待顯然漸入佳境,是厚積薄發。

說到底,於作品而言角色才是真正吸引觀眾的第一要素,在腦海中留下深刻的形象。而以「修行」為主要推進劇情的《武動乾坤》,想要避免乏味更是要善於利用角色的特點。

通過一場場對手戲之間的沖突賦予男主或者更多角色的成長軌跡,使其更加立體。如此以來才能更好的做到宣發推廣 ,這同樣是創作者們應該思考的地方。

最後《武動乾坤》接下來的劇情,林動是否成功獲得了吞噬祖符的線索,並且在林琅天和眾多強者的角逐下成功獲得造化武學,筆者十分期待。


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