現如今很多行業,尤其是技術領域都有「吃青春飯」的說法,甚至還會有「35歲危機」的定律。原畫設計行業同樣也是技術崗,這其中很多同學對於也會有這方面的疑問。
在當下國內的原畫師行業,目前主要就職方向是在游戲和影視行業,具體到不同行業對於任務的要求是不同的。但總體來看他們主要是為游戲和影視項目提供可執行的設計原本。
具體到游戲原畫設計師,主要的工作內容是負責游戲角色、場景、道具概念設計。而影視向的概念原畫師們除了道具和角色的塑造外,還需要負責世界觀、演出分鏡等塑造。

但其實小編並不這麼看,原畫師這個崗位的發展,不僅僅是要看行業本身,也是要看個人的實力水平的。其實不只是原畫崗位,如果你的實力水平雄厚,有過硬的職業素養,那麼發展前景自然不會很差,可以考慮的發展方向也會非常多。
當然之所以不少同學覺得原畫師會面臨「吃青春飯」的問題,主要還是盲目追求「專攻」,尤其是人物原畫和場景原畫的設計。這樣固然可以讓大家在某一領域變得炙手可熱,但單一乏味的設計很容易讓工作者的頭腦僵化。
但如果你的專業水平全面,可以適應不同的項目團隊,那麼在不同的團隊中進行工作,不僅自己能找到趣味性,也可以獲得不斷的成長。這樣就不會讓你的本職工作變成「吃青春飯」,反而可以把自己的工作經歷轉化成豐富的工作經驗而越來越吃香。
所以各位同學在選擇學習原畫設計課程的時候,不僅僅要考慮其專業性,也要找到培訓全面的課程。

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