半年海外賺了500億!中國游戲正式坐上游戲界「鐵王座」

提起游戲你會想起什麼?英雄聯盟還是絕地求生?這兩款游戲大概是過去十年內最火的兩款端游之一。但毫無疑問,這兩款游戲都不是我國製作的。雖然說英雄聯盟的製造公司——暴雪已經被騰訊收購,但是無論如何,我們始終還是沒有一款自產的大製作端游。

盡管如此,中國游戲依然還是在崛起。根據數據顯示,今年國產游戲在國外取得了長足的進步,戰績非常突出。上半年,國外游戲消費者在中國游戲上投入的錢達到了81億美元,相較於此前,增速接近50%,等於是漲了一半。相較於游戲收入,增速更能說明問題。今年是游戲市場增長非常快的一年,但國外整體的游戲增速只有24% 左右,而我國增速則是47%,幾乎是兩倍於平均增速。從這個數據我們也看得出來,我國游戲在國外的增長遠超於其它國家的游戲。

同時這一次也是拿到了第一,海外市場總的占有率達到了23.4%,超過了老牌游戲強國日本。這也是歷史性的第一次,表明我國的游戲產業總體實力已經可以和日本、老美這樣的老牌強國一戰。

我國這一次在游戲市場的勝利,除了能夠反映出我國的游戲實力的增長外,也反映了現在游戲市場的格局相較於數年前已經有了很大的改變。

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一開始我們已經提到過,我國現在至今仍然難以製造出一個大型游戲。像英雄聯盟、絕地求生這種,能夠掀起好幾年端游的熱潮。而我國能夠在端游缺失的情況之下,還能夠取得這麼好的戰績,反映出在整個游戲市場呈上升形勢的時候,端游卻在走下坡路,同時手遊正在變成如今這個時代的寵兒,市場迅速擴大,並不斷擠壓端游市場。最後,我國游戲產業之所以能夠崛起,很大程度都要依賴於我國游戲開發者在手遊領域的強大創造力。

接下來我們就來分析一下,為什麼短短幾年內,游戲會發生如此大的變化。首先是整體游戲市場的增長,如果不考慮其他因素,這一般和人類社會的自然進步有關。社會進步,消費水平和對娛樂的要求都會增長,這兩方面都有利於游戲市場的增長,但是今年的游戲市場增長的速度顯然已經超出了普通情況,我們認為其和黑天鵝有很大的關系。

去年這個時候,黑天鵝還比較嚴重的時候,世界上大多數國家的人都經歷了隔離期,長時間在家工作和休息導致游戲的市場增長速度超過了過去。雖然說隨著事情好轉,這種增速正在回歸正常,但已經增加的市場卻是實實在在的,很多人在黑天鵝事件發生時產生的生活習慣,增加的娛樂活動還將伴隨他們很長一段時間。而在全球各地黑天鵝反復不斷的現在,人們還將繼續保持長時間足不出戶的狀態,已增長的游戲市場更是難以撼動。

智慧型手機的發展也正在逐漸壓迫端游的生存空間。現如今,短視頻,手遊等消遣方式正在成為主流,沉重的生活壓力促使人們更傾向於即時性的娛樂方式。幾分鍾一個的短視頻,隨時隨地可玩的手遊無疑比動輒需要幾十分鍾才能玩完一把的端游更符合現代人的需求。而且手機去哪都能帶著,但電腦可以嗎?國內大火的王者榮耀,雖然在可玩性上不比端游的同類產品英雄聯盟,但是其低門檻更容易拓寬市場。與英雄聯盟相比,王者榮耀在吸引女性用戶這方面明顯要好得多。國外和國內相似,這幾年國產手遊崛起非常的快,此前米哈游的原神在國外大獲成功,吸引了眾多國外玩家,其堪稱是中國游戲近幾年在全球手遊中的代表之作。

在2010年以前,日本可謂游戲界的一哥,在那之前,全球百分之八十左右游戲硬體產品都來自於日本,軟體領域,日本同樣占有百分之五十的市場。但隨著時代發展,游戲硬體,端游等都受到了手遊的強烈沖擊。而我國正隨著大勢,抓住市場機遇,頗有要成為新一代游戲霸主的意思。

當然了,我們不能說端游就要被淘汰了。只要PC仍然流行,端游就不可能不流行。現在的端游更像是在蟄伏,等待一個觸底反彈的機會。所以我國游戲產業也不能太過偏重於手遊,而輕視端游。

總而言之,游戲市場正來到新的時代,我們把握住了機遇,占領了市場,但後續能否繼續保持優勢,或者節節攀登,還需要看中國游戲開發者們的創意和心意。


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