人體結構和動作的重要性,我覺得各位畫畫人應該都懂的。但很多新手在這方面往往也並不是一帆風順的。不是畫不好就是特別僵硬。
本文我們換個思路,給大家介紹如何從「塊面」角度來擺姿勢。

1、頭部的塊面
(1)頭部如何才能畫出立體感呢?
其實我們可以把頭部看做是一個立體的結構,通過將其表面分割的方式,就可以做到正確畫出頭部的透視關系。

從畫畫的角度來說, 頭部因為五官結構的存在,影響著的是我們的情緒。但其實它還會影響我們的人體動作。
(2)頭部和人體動作
比如就拿下面兩張圖來說,都是近乎類似的人體姿勢,只是觀察角度上稍有不同。
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但毫無疑問的是右側的人物動作,明顯要比左側的人物動作看起來自然多了。

而這就是塊面的影響結果。
2、人體的「六面」
前面說了人體的頭部我們可以看作是一個立體的結構。更仔細一些分的話,我們還可以分為上下左右前後六個面。

人體和頭部一樣也是立體的結構,自然在塊面上也可以如此確立。

很多同學筆下的人物之所以看起來很單薄,其實也是因為我們忽略了側面(上圖藍色區域)的結構,更不要說立體了。
3、注意表面的傾斜和動態
了解人體表面的結構,可以幫助我們更容易去畫出傾斜和扭曲的運動。

同樣是一個人物,正面和側面的人體結構也是不一樣的。這也是我們需要格外注意的地方。

4、決定你到底要展示哪一面
前面已經給大家說過人體的表面了,我們在畫畫的時候,對於人體的表面,通常可以簡單粗暴地理解為如下的兩個問題。
(1)你希望展示的一面
(2)你希望隱藏的一面
比如下圖中的左圖,畫師很明顯是希望通過背部體現人物的線條美。那麼就會大面積地露出後背那一面。
而反過來下圖中的右圖畫師對於人體就不是那麼感興趣,更希望表現人體的腿部,那就直接用透視手法,讓身體隱藏起來。

為什麼很多畫師在教我們畫畫的時候,通常會採用體塊的方式?這也是原因之一。

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